鬼魂房间简称鬼房,亦称作鬼魂最喜爱的房间,为恐鬼症的机制之一。鬼魂房间是合约中玩家经常会寻找的房间,通常调查会在此房间(或附近)进行。
根据鬼的类型,鬼魂房间内会有能给玩家证据的鬼魂活动。
目录
1 机制
1.1 鬼魂位置
1.2 更换鬼魂房间
2 房间
2.1 房间不会被墙壁隔开
2.2 房间由多个墙壁环绕的房间组成
3 参阅
机制[]
地图生成时会随机选择地图内其中一间房为鬼魂房间。鬼魂房间与以下行为有关:
调查开始时,鬼魂通常在鬼魂房间生成。由于游戏错误,可能隔一楼(上或下)生成。
猎杀结束时,鬼魂会传送回鬼魂房间。
鬼魂有几率触发“导航回鬼魂房间”的状态。
如果鬼魂有灵球证据,会在鬼魂房间出现。
闹鬼魔镜会显示鬼魂房间的视角。
“隐者”塔罗牌卡及用猴爪许愿“希望困住鬼”会使鬼魂传送到鬼魂房间并困住鬼魂。
在幽灵附近使用熏香会使它回到鬼魂房间并困住 90 秒。
鬼魂房间在专家和噩梦难度会有几率换房。理智越低,换鬼房的几率越高。
鬼魂位置[]
鬼魂偶尔会游荡,从鬼魂房间出去。以下行为依据鬼魂当前的位置:
鬼魂会在附近的范围互动。
猎杀的出生点都会在鬼魂当前位置(孪魂特殊能力以外)。
除了灵球以外,其它证据可在鬼魂附近产生或获取。
鬼魂当前的房间温度会下降。
利用通灵板询问鬼魂位置,都是给鬼魂当前的房间,而不是鬼魂房间。
更换鬼魂房间[]
更换鬼魂房间的机制如下:
鬼魂进入游荡状态时会选择短途或长途游荡。以下为长途游荡的几率:
无:0%
低:10%
中(业余、中级):20%
高(专家、噩梦、疯狂):30%
如果游荡的点不是鬼房,鬼魂根据难度进行机会掷骰:
无(业余、中级):0%
低(专家):33%
中(噩梦):66%
高(疯狂):100%
鬼魂再根据理智的补充值再做出机会掷骰。
比如理智为 80% 时,有 20% 的几率成功。
所有几率成功时,鬼房会换到鬼魂当前所在的房间。
御灵和女妖永远不会更换鬼魂房间。
房间[]
对于所有的地图,调查区域将由物理障碍物和出口门来限定。调查区包括所有鬼魂能生成的房间; 鬼魂不能离开调查区(不会穿过出口门)。
对于林风营地和枫林营地,出口门为木栅栏门,鬼魂可生成在小木屋(枫林营地)或营地范围内。
鬼魂在阳光牧场可走到庭院或选择它为鬼魂房间。
其它地图的鬼魂只能在室内。
一些地图的某些房间不能选为鬼魂房间。鬼魂在这些房间仍能游荡、供证据、与环境互动和触发猎杀或鬼魂事件,但这些房间不能出现灵球、猎杀结束后鬼魂不会传送回这些房间。
阳光牧场精神病院
所有走廊楼梯(不包括 Entrance Corridor 房间)
选择限制区模式时,Foyer 可成为鬼魂房间
褐石中学
所有走廊(不包括 Lobby 房间)
监狱
Main Hallway(连接两个监区的整个路段,直到隔离走廊和监区的金属栏杆,以及附属楼梯)
Office Hallway(连接两个楼梯的二楼走廊)
枫林营地
所有室外路径(不包括庇护区域)
所有其它地图的走廊可被选为鬼魂房间。
这个网站可以查看每张地图的所有房间信息。
房间不会被墙壁隔开[]
有些房间看起来像一个房间,实际上是多个房间。例如:
布莱斯代尔农舍的厨房和饭厅虽然是相连的,但它们是两个不同的房间。
褐石中学的每层走廊都分成了左、前、右三个部分。
在二楼和三楼,医务室的鬼魂房间由两个含有医疗床的房间构成。
里奇维尤房屋进门后的房间分为门厅、厨房和饭厅。
房间由多个墙壁环绕的房间组成[]
有些鬼魂房间实际上是由两个或更多看起来不同的有墙房间组成的。例如:
除了柳树街房屋(或者在里奇维尤路房屋里,储物室和浴室相连,浴室又和卧室相连),所有的小型地图中,一些浴室、衣柜或储藏室直接与卧室相连。在这些情况下,各自的小房间都是卧室。
在埃奇菲尔德街房屋,“地下室”的鬼魂房间由走廊和相连的储物室构成
在褐石中学,每间科学教室的鬼房(比如Science Class Room 1 2 3 4)都是由两间有门相连的教室构成的。
由多个房间构成的鬼魂房间里的证据会出现在这些房间里。知道这一点很重要,这能帮助你完成一些目标,比如用十字架诅咒鬼的猎杀。
参阅[]
定位鬼魂位置
地图
小型地图:
坦格活德街房屋 • 埃奇菲尔德街房屋 • 里奇维尤路房屋 • 柳树街房屋 • 格拉夫顿农舍 • 林风营地
中型地图:
布莱斯代尔农舍 • 希望角灯塔 • 枫林营地 • 监狱 • 阳光牧场限制区
大型地图:
收容所 • 褐石中学 • 阳光牧场精神病院